Une approche ludique et créative des Technologies Numériques :
Les participants sont mis en situation d'utiliser l'ordinateur comme un outil de création d'objets culturels, et plus seulement comme un outil de consommation. Un champ d'exploration plastique : Par ailleurs, les ateliers de réalisation d'un film d'animation permettent aux participants d'expérimenter différentes techniques d'animation : Grattage sur pelliculle, pâte à modeler, papier découpé, dessin animé, sable animé, pixillation, marionnettes, objets.... Toutes ces techniques peuvent être expérimentées, mixées et réinterprétées elles serviront le propos du film, dans un foisonnement ludique et expérimental.
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